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miércoles, 29 de octubre de 2014

Palascanarias / ¡El juego de las palas en versión deporte!

Las PALASCANARIAS es el nuevo juego de las clásicas palas de playa ahora inventado y reglamentado para competir.

Las PALASCANARIAS nos permite jugar a las palas y a la vez valorar quien ha sido el causante del error.

“Desde nuestra existencia hemos investigado y experimentado con diferentes reglamentos, logrando formas de competir, a veces sin lograr el tipo de juego deseado y en muchos casos alejándonos de la filosofía propia de las palas de playa. De todas estas experiencias hemos sacado conclusiones que nos han servido para orientarnos en el desarrollo de un nuevo reglamento que permita valorar en la competición el juego de las palas al que siempre hemos jugado en la playa y en definitiva saber al final de un partido que jugador es el que menos errores comete y por tanto es el ganador.
Pensamos que la competición abre el camino de la evolución. Las palas hasta ahora no habían evolucionado precisamente por que no existía ninguna línea en la que trabajar." Afima uno de sus creador.

"Con la aparición de las PALASCANARIAS ahora se define el camino de la evolución de este deporte. Pretendemos desarrollar un juego que potencie el juego limpio, la habilidad , la continuidad y que ofrezca el potencial de espectacularidad natural de las palas de playa. Es fundamental para su desarrollo que esté fundamentado en la objetividad, es decir, que esté todo tan definido que entre los jugadores se valgan para echar un partido sin la necesidad de terceras persona que definan o establezcan su criterio."

Entendemos que las palas de playa es un juego que cuenta con un gran contenido de colaboración pero también una parte importante de rivalidad. Si hacemos un análisis del juego de las palas: los jugadores colaboran entre ellos enviándose mutuamente la pelota dentro del área de alcance del contrario, a partir de aquí vale todo, pues imprimimos potencia y alternamos golpes con el fin de hacer forzar al contrario para que nos devuelva la bola en óptimas condiciones. Por tanto estamos compitiendo con él a la vez que colaboramos.

El pasado verano 2009 nos surge un nuevo concepto que marca claramente el camino en el que debemos trabajar para desarrollar en competición a un juego que por su naturaleza propia es de colaboración. Este nuevo sistema de juego nos permite definir, hasta que punto deben colaborar los jugadores y a partir de aquí rivalizar entre ellos. 

La parte de colaboración intentamos solucionar definiendo el área de alcance de los jugadores delimitando un espacio marcado en la arena y un espacio aéreo (vertical) definido con una red o portería. De esta forma definimos un espacio claro y objetivo que nos sirva para conocer lo que tenemos que defender y lo que tenemos que atacar o por lo menos donde devolver la bola.



MEJORAS ACTUALES 

El objetivo primero es competir al juego de las palas, con estas mejoras nos acercamos aún más a lo que buscamos, que es jugar a las palas y conocer quien comete un error.
 
Con las nuevas dimensiones del terreno de juego, mejoramos las medidas que definen lo que es el área de alcance de cada jugador, ya sea el área de su alcance espacial-vertical como el área de alcance horizontal de la planta del suelo. 

Aumentamos la distancia entre campos para así aumentar el tiempo de reacción de los jugadores. 

Utilizamos pelota blanda y baja presión para restarle potencia y agresividad al juego aumentando el tiempo de reacción de los jugadores.



Acá os dejo uno de los pocos vídeos que hay:

https://www.youtube.com/watch?v=ROQOiN40TWU

lunes, 27 de octubre de 2014

Críquet / Baseball, pero en una elípse y con sus peculariedades

(Si no os gusta leer el vídeo explicatorio está al final)

El críquet (del inglés cricket) es un deporte de bate y pelota, en el que se enfrentan dos equipos de once jugadores cada uno. Se juega en un campo de hierba, más o menos ovalado (elíptico), cuya extensión no debe ser inferior a la de uno de fútbol. En el centro del campo hay un terreno rectangular al que se le conoce con el nombre de pitch.
Originado en su forma organizada en Inglaterra, el críquet es popular principalmente en los países de la Mancomunidad Británica de Naciones. En los países del Subcontinente Indio, es el deporte de masas por excelencia.
El equipo bateador es el que anota las carreras. Los bateadores juegan en parejas, uno a un extremo de la cancha de pitch desde donde se batea y el otro desde donde se lanza la pelota. El bateador que se encuentra en ese momento en el striker end, y debe batear la pelota lo más lejos posible para que le dé tiempo a ambos bateadores correr al otro extremo, antes de que la pelota sea devuelta a cualquiera de los extremos. El acto de llegar ambos bateadores al otro extremo, produce una carrera. Si la pelota es bateada lo suficientemente lejos, se pueden anotar más carreras yendo y viniendo al otro extremo hasta que la pelota vuelve. El bateador que termina en el striker end es el que se enfrenta a la siguiente pelota.
El equipo que lanza intenta no sólo restringir el número de carreras, sino también eliminar a los bateadores del equipo contrario. La pelota es lanzada desde el "non-striker end" (el que no batea al final de la carrera) por el lanzador, que intentará darle al wicket, defendido por el bateador, compuesto por tres palos verticales (los stumps) sobre los cuales se colocan dos palitos travesaños (los bails). Tanto como si el bateador le dé a la pelota, o no, la pelota es recogida por un defensa (fielder) y devuelta al lanzador. Un conjunto de seis lanzamientos constituye un over. Una vez que un lanzador acaba un over, otro lanzador coge el relevo y lanza otro over desde el otro extremo de la cancha; los bateadores permanecen en el lado en que quedaron. Cada vez que un bateador es eliminado (out), un nuevo bateador entra a formar pareja con el bateador que no ha sido eliminado.
La entrada finaliza cuando no es posible formar otra pareja; normalmente cuando se eliminan diez bateadores de los once. Uno de los bateadores queda no eliminado (not out). Una vez acabada la entrada, los papeles se cambian y el equipo que boleaba se convierte en el bateador y viceversa.
Para eliminar:
  1. Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños (los bails) colocados sobre los tres palos (los stumps) situados a su vez detrás del bateador. Suele bastar con golpear los palos para que caigan los travesaños.
  2. Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido bateada por el bateador.
  3. Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños, cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run out.
  4. Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base (crease) y al fallar el golpe el jugador del equipo contrario normalmente situado tras el bateador (wicket-keeper), recoge la pelota y derriba los palos. Éste modo se denomina stumped.
  5. Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos, impidiendo que éstos sean derribados por aquélla. Ésta acción se denomina "leg before wicket" (lbw).
  6. Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket (hit wicket).
  7. Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a propósito y sin el permiso de la oposición (handling the ball).
  8. Si el nuevo bateador tarda más de dos minutos en estar listo a recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el bateador anterior fue eliminado (timed out).
  9. Si el bateador obstruye en la trayectoria de la pelota para no quedar out. ("obstructing the field")
  10. Si el bateador golpea la pelota dos veces para conseguir corridas. (Hit the ball twice)

Pollock to Hussey.jpg  



sábado, 25 de octubre de 2014

Skeleton / Trineos que van a 130 km/h

El skeleton, deporte olímpico de invierno, afloró a finales del siglo XIX en Suiza, cuando un  soldado inglés llamado Child utilizó un trineo de metal cuya forma era similar a la de un esqueleto humano; es por eso por lo que actualmente se le conoce como tal. La pista más longeva que existe de esta modalidad se encuentra en un Club Alpino llamado Königsse, situado en el extremo sur de Alemania. Allí fue donde comenzó a practicarse el deporte de manera oficial. Este deporte fue expandiéndose paulatinamente (poco a poco): de Suiza a Austria hasta convertirse oficialmente en deporte olímpico en el año 2002, aunque ya lo había sido en dos ocasiones antes (1928 y 1948) .
ander mirambell skeleton
Como en los otros deportes de descenso en trineo se estima mucha importancia a la salida debido a que esta debe ser explosiva para ganar velocidad lo más rápido posible. Para facilitar la obtención de esta velocidad, es necesario un calzado especial que cuente con la máxima adherencia. Cuando se obtiene la velocidad deseada en los primeros cincuenta metros, el piloto se sitúa boca abajo sobre el trineo llevando su cuerpo a una postura aerodinámica y plana.
skeleton deportes desconocidos
El piloto hace uso de una protección que tiene especial cuidado con la barbilla ya que esta se encuentra a escasos centímetros del suelo. También están obligados a usar coderas y hombreras bajo sus trajes en todo momento.  Los pilotos, además emplean trajes sintéticos que se ajustan al cuerpo, permitiendo una total movilidad y al mismo tiempo ofreciendo una ínfima resistencia al aire.
El skeleton es un deporte realmente complicado, no sólo por las velocidades que adopta el trineo (pueden llegar a sobrepasar los 130 km/h), sino también porque el piloto debe ser veloz a la hora de decidir hacia qué lugar debe mover su trineo o las acciones que debe realizar sin ningún margen de duda.
El piloto va agarrado a unas manetas de las que no puede mover sus manos; el trineo carece de volante, por lo que es el propio piloto quién inclina su fuerza a un lado u otro según la dirección que deba tomar el trineo.
skeleton deportes desconocidos
El rasgo que diferencia este deporte de los demás deportes de trineos es que solo existe en la modalidad individual (tanto masculina como femenina).
Las competiciones suelen celebrarse en dos mangas. El ganador de la competición será aquel que obtenga menos tiempo en la consecución de esas dos mangas. Aunque la competición que cuenta con una mayor relevancia para los pilotos del Skeleton es la disputada en los Juegos Olímpicos, se organiza anualmente un Campeonato Mundial desde que este deporte vio la luz por primera vez en 1889.
Como dato curioso debemos destacar los llamativos diseños de cascos que han lucido los atletas en Sochi, ya que es la parte que más se ve durante la exhibición.
cascos skeleton sochi
Esta entrada es gracias a: https://deportesdesconocidos.wordpress.com/

viernes, 24 de octubre de 2014

Dodgeball 3D Balón-tiro en su nivel máximo

Si le preguntas por el balón-tiro a cualquier persona, rápidamente te dice de que trata... ¿pero y si le dices Dodgeball 3D?

Os pongo en situación, equipos de cinco contra cinco (¿hasta aquí parece igual verdad?), pero con cinco pelotas en vez de una, con la posibilidad de usar una de ellas como escudo y si le das a un rival este queda eliminado o si te la coge sin tocar suela eres tú el eliminado y encima entra otro de su equipo... hasta acá me podríais decir, vale en España no es conocido pero eso es EEUU es el "quemado" y tenéis razón, porque de hecho viene de este deporte, pero ahora pongamos el elemento de moda entre los deportes nuevos: ¡Colchonetas! ¡Y no solamente en el suelo, sino también en en diagonal en las paredes dando la posibilidad a los jugadores de hacer auténtico saltos imposibles para esquivar o dar a los rivales! Y no se empieza con los 5 balones en el medio, cada equipo tiene 2 y uno en el medio, el más valiente o temerario va a por el del medio.

Os dejo un vídeo para que veáis el deporte, ¡Ah! por cierto para que os hagáis a la idea de como saltan, al campo de juego lo llaman Sky zone (Zona espacial)




miércoles, 22 de octubre de 2014

Fútbol burbuja

Fútbol-Burbuja o "Bubble Football", es una modalidad distinta que se ha implementado de fútbol, donde los jugadores siguen las mismas reglas, pero con la diferencia de que están dentro de esta enorme burbuja que los cubre desde las rodillas a la cabeza y que el saque se realiza con una carrera de los jugadores desde fondo hasta el balón colocado en el círculo central.

Jugadores


Distribuidos en 2 equipos.  Los Rojos Vs  los Azules.  Pueden ser 3x3 ,  4x4…..8x8 según la cantidad de personas que contraten los servicios. ¿Jugadores,  están listos para el impacto?


viernes, 17 de octubre de 2014

Curling / Bolos ingleses + petanca + mucho hielo

El curling, hispanizado como curlin, es un deporte de precisión y de equipo, con alguna similaridad a los bolos ingleses y a la petanca, que se practica en una pista de hielo. Dos equipos de cuatro participantes compiten entre sí deslizando 8 piedras de granito de 20 kg cada una sobre un corredor de hielo de 45,5 metros (146 pies) de longitud y 4,75 metros (15 pies 7 pulgadas) de ancho.
Una vez efectuado el lanzamiento, los otros miembros del equipo (sweepers) provistos de cepillos, acompañan a cada piedra actuando sobre la superficie de hielo para facilitar su avance o variar su dirección, pero siempre sin tocar la piedra. Una vez realizados todos los lanzamientos, los puntos se otorgan en función de la cercanía de estas piedras a la diana marcada en el centro al final del pasillo. Por ejemplo, la piedra más cercana al centro de la diana, cuenta un punto; si la siguiente es del mismo equipo, cuentan dos; y así hasta que la siguiente sea del equipo contrario. Por esta regla, siempre un equipo tiene que acabar el "end" con 0. En caso de que no haya piedras en la diana se considera 0-0. Un partido normal se juega de 8 a 10 "ends" o mangas. Al final del partido gana el equipo con mayor puntuación, en caso de que haya empate, se decide en una manga extra. El equipo que gana una manga empieza la siguiente obligatoriamente.
Se practica sobre todo en Canadá, el norte de Estados Unidos y el norte de Europa.

    


Es por una buena causa

por cada visita al vídeo los patrocinadores aportan fondos para luchar contra: alzheimer, diabetes y cancer Sé que no tiene nada que ver con el blog pero es una buena causa y a todos nos interesa.

jueves, 16 de octubre de 2014

Kin-Ball / Deporte de 3 equipos con balón enorme

El Kin-Ball es un deporte por equipos creado en Quebec, Canadá en 1986 por Mario Demers, un profesor de educación física, con el fin de eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción positiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo. La Federación Internacional de Kin-Ball cuenta con 3,8 millones de participantes, principalmente de Canadá, Japón, Bélgica, Francia, Suiza, España y Malasia.
Actualmente, en España cada vez es un deporte más popular. El nivel de juego que han demostrado tanto a nivel nacional como internacional cada vez es mejor, cosechando en estos años varias medallas y grandes posiciones clasificatorias.

LET'S PLAY ;)

En un partido de Kin-ball participan tres equipos de 8 jugadores, en un campo cuadrado de 20 x 20 m. De estos 8 jugadores, sólo 4 están en pista simultáneamente, pudiéndose realizar cambios ilimitados entre ellos. Los equipos deben ser mixtos (en competiciones en España son siempre mixtos). Los equipos se distinguen en el campo con petos de tres colores: rosa, gris y negro; un color para cada equipo. El tiempo de juego varía según el tipo de competición, estando dividido generalmente en periodos de 7 minutos cada uno.
El juego se basa en una estrategia de saque y recepción que va involucrando a los tres equipos. El balón (1,22 m de diámetro, 1 kg) se pone en juego por uno de los equipos, mediante un saque especial en el que intervienen siempre los 4 jugadores.
El objetivo del equipo que realiza el saque (atacante) es lanzar el balón intentando dificultar al máximo la recepción para conseguir que el balón toque el suelo. El equipo atacante, antes de lanzar el balón nombra a uno de los otros 2 equipos diciendo "Omnikin" y el color del equipo al que ataca, que deberá interceptar el balón. El objetivo del equipo en recepción es evitar que el balón toque el suelo y, una vez conseguido, organizar rápidamente su saque. El balón puede ser recibido y conducido con cualquier parte del cuerpo. El balón se puede desplazar por el equipo atacante dentro de los límites de la pista antes de realizar un nuevo saque.
En todas las jugadas, tanto de saque como de recepción, intervienen todos los jugadores del equipo. El sistema de puntuación asegura que todos los equipos puntúen, ya que si un equipo comete falta, los otros dos puntúan. Esta paridad en el marcador posibilita que todos los equipos estén implicados en el partido hasta el último minuto.